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4-6-6 画像データの出力エリア(イメージ)を設定する

帳票上にロゴマークや、印鑑などの画像データを出力するエリアをイメージと呼びます。

画像データとしては、BMP、JPEG、PNG、TIFF、GIFファイルを利用できます。

swd92user_i080.png

画像の出力エリアを設定できる

機種による対応画像一覧表

出力できる画像は機種により異なります。

また、[グラフィックモード]がオンの場合と、オフの場合とでも異なります。

グラフィックモード]がオンの場合

グラフィックモードオン

BITMAP

JPEG

PNG

GIF

TIFF

モノクロ

4bit

8bit

24bit

Baseline

Progressive

標準

透過

Interlace

標準

透過

Interlace

アニメーション

圧縮

なし

PDF

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
batsu.png
maru.png

EMF

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

EMFPLUS

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
batsu.png
maru.png

PostScript

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

LIPS4

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

ART4

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

DP Series

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

PCL5

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*2

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
batsu.png
maru.png

Prinfina MANAGER PS

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

RPCS

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*2

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
batsu.png
maru.png

JPP

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

*1 透過色は無視されます。

*2 アルファチャンネルでの透過には対応していません。

maru.png= 対応 画面のない環境ではjava.awt.headless=trueのシステムプロパティの設定が必要となります。

batsu.png= 未対応

グラフィックモード]がオフの場合

グラフィックモードオフ

BITMAP

JPEG

PNG

GIF

TIFF

モノ

クロ

4bit

8bit

24bit

Baseline

Progressive

標準

透過

Inter

lace

標準

透過

Inter

lace

アニメーション

圧縮なし

PDF

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

EMF

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

EMFPLUS

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*2

maru.png*2

maru.png*2

maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

PostScript

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

LIPS4

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

DotPrinter

maru.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png

ESC/Page

maru.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png

ART4

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

DP Series

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

VSP

maru.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png

PCL5

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

Prinfina MANAGER ESCP

maru.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png

Prinfina MANAGER PS

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

PRESCRIBE2

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
batsu.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

NPDL2

maru.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png

RPCS

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

RPDL2

maru.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png
batsu.png

JPP

maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png
maru.png

maru.png*1

batsu.png
maru.png

maru.png*1

maru.png
batsu.png
maru.png

*1 透過部分が無視されます。

*2 PNG形式からBMP形式への変換を行わず、PNG形式をそのまま出力します。

maru.png= 対応 AWTを使用するため画面のない環境ではjava.awt.headless=trueのシステムプロパティの設定が必要となります。

batsu.png=未対応

イメージを配置する

イメージの配置は、次の手順で行います。

  1. ツールボックスの[イメージの作成]ボタンswd92_icon_56.pngをクリックし、フォームエディター上の任意の位置にマウスカーソルを移動します。

    マウスカーソルがswd92_icon_63.pngに変わります。

  2. ガイドラインを参考に、フォームエディター上で矩形を描くようにマウスをドラッグします。

    イメージが配置されます。

    swd92_3-6-6_002.png

    マウスドラッグによるイメージの配置

  3. プロパティエディターで、配置したイメージのプロパティの各種項目を設定します。

イメージのプロパティを設定する

イメージのプロパティ設定を行います。プロパティは[基本設定]、[綴り設定]に分類されています。

swd92user_p236.png

イメージのプロパティ

参考

色を指定する欄では、用紙のプロパティエディターにある[カラーパレット設定]で登録されている色を選択できます。カラーパレットの設定方法については、「4-11-2 カラーパレットを設定する」を参照してください。

共通設定

項目

説明

グラフィックモード

グラフィック機能を有効にするかどうかを指定します。チェックを付けた場合は、グラフィック機能が有効となります。プロパティエディターには[グラフィックモード]用項目が追加表示され、拡張設定を行えるようになります。グラフィックモードの詳細は、「4-2 ベーシックモードとグラフィックモード」を参照してください。

名前

イメージ名を入力します。デフォルトでは自動的に「Image1」から連番で指定されます。英数、カナ、漢字と下線記号(_)が使えます。名前の長さは最大30バイトとなります。名前の先頭文字に数字は使用しないでください。

基本設定

項目

説明

ファイル名

画像データファイルを指定します。指定できるのは、BMP、JPEG、PNG、TIFF、GIFファイルとなります。詳細は、『SVF for Java Printユーザーズマニュアル』または『SVF for PDFユーザーズマニュアル』を参照してください。

あらかじめ帳票定義の指定の場所にアップロードされている画像ファイルを選択する場合は、リストからファイル名を指定します。

アップロードされていない画像ファイルを選択する場合は、[帳票定義へファイル追加]ボタンswd92_button_plus.pngをクリックして画像ファイルをアップロードします。

詳細は、「4-13-3 その他のファイル」を参照してください。

始点X(dot)

イメージの左上隅のX座標を指定します。

swd92_3-6-2_022.pngボタンをクリックすることでも数値を変更できます。

始点Y(dot)

イメージの左上隅のY座標を指定します。

swd92_3-6-2_022.pngボタンをクリックすることでも数値を変更できます。

終点X(dot)

イメージの右下隅のX座標を指定します。

swd92_3-6-2_022.pngボタンをクリックすることでも数値を変更できます。

終点Y(dot)

イメージの右下隅のY座標を指定します。

swd92_3-6-2_022.pngボタンをクリックすることでも数値を変更できます。

イメージの種類

画像ファイルを指定するタイミングを設定します。

  • ファイル名を設計時に設定

    XML様式ファイル内に画像ファイル名を保持します。

  • ファイル名を実行時に設定

    XML様式ファイルの設計中には画像ファイル名を持たず、実行時に出力したい画像ファイルを指定します。

注意

ファイル名を実行時に設定」を選択した状態では、SVF Cloud Designerのテスト印刷で画像を出力できません。

テスト印刷で画像を出力する場合は「ファイル名を設計時に設定」を選択し、[ファイル名]でSVF Cloud Designerにアップロードされた画像ファイルを選択してください。

印刷サイズ

イメージのエリアサイズにあわせて、画像サイズを変更するかどうかを指定します。

  • 可変

    イメージのエリアサイズにあわせて、画像データを表示します。

  • 固定

    イメージの種類]が[ファイル名を実行時に設定]の場合に、画像データを原寸で印刷します。

  • アスペクト比固定での可変

    画像データの縦横比を維持した状態で、イメージのエリアサイズにあわせて、画像データを表示します。

回転角度(グラフィックモードの場合のみ)

イメージ回転する場合は、その回転角度を指定します。設定可能値は、-359~359となります。ハンドル操作で回転することもできます。詳細は本項の「イメージを回転する」を参照してください。

属性式

属性式を設定します。属性式については、「6-3-1 属性式の設定」を参照してください。

綴り設定

綴り設定]は、フィールドと同様になります。詳細は、「4-6-1 文字や数値の出力エリア(フィールド)を作成する」の「フィールドのプロパティを設定する」を参照してください。

イメージを回転する

イメージは、任意の方向に回転できます。

参考

グラフィックモード]がオフの場合は、回転できません。

  1. イメージを選択し、イメージの右横に表示されるハンドルswd92_icon_64.png付近までマウスカーソルを移動します。

    マウスカーソルの表示がswd92_icon_64.pngに変わります。

  2. ガイドラインと角度を参考に、目的の方向にドラッグします。

    イメージが回転します。

    swd92_3-6-6_006.png

    ドラッグした方向にイメージが回転

イメージを拡大/縮小する

イメージを拡大/縮小することによって、エリアサイズを変更できます。

  1. イメージを選択し、イメージの周りに表示される四角いハンドル付近までマウスカーソルを移動します。

    マウスカーソルの表示がswd92_icon_65.pngに変わります。

  2. ガイドラインを参考に、任意の方向にドラッグします。

    角のハンドルをドラッグすると、縦横方向に拡大/縮小されます。Ctrlキーを押しながらドラッグした場合は、図の中央点を基点に拡大/縮小されます。また、Shiftキーを押しながらドラッグした場合は、等倍に拡大/縮小されます。

    縦/横の辺のハンドルをドラッグすると、縦、または横方向に拡大/縮小されます。Ctrlキーを押しながらドラッグした場合は、図の中央点を基点に拡大/縮小されます。また、Shiftキーを押しながらドラッグした場合は、縦横等倍に拡大/縮小されます。

    swd92_3-6-6_009.png

    ドラッグした方向にイメージが拡大

参考

  • エリアサイズは、プロパティ上からも指定できます。

  • プロパティの[印刷サイズ]で[アスペクト比固定での可変]に設定している場合は、ハンドル操作で拡大/縮小する際も、縦横比率は維持されたままとなります。